BORUNTE Robot diwydiannol Saesneg manual HC manual llawlyfr cyfarwyddiadau —— Statws Llawlyfr
Tarodd y bwlyn llaw ar y trydydd gêr y dyfynbris &; llawlyfr &; i mewn i'r wladwriaeth â llaw, gellir cyflawni'r wladwriaeth ar y robot i ddysgu gweithredu. Fel y dangosir isod:

Rhaglen 1 、
Modwlws y cyfansoddiad: mae set o fowldiau yn cynnwys prif raglen a gellir dewis wyth is-reolwaith yn ôl eu defnydd go iawn.

Dull dewis rhaglen: Tynnwch y dyfynbris&i lawr; Golygu" dewislen, dewiswch y rhaglen (cliciwch unwaith mae hynny'n golygu dewis).
Is-reolwaith arbennig: Bydd Subroutine 8 (Sub-8), y rhaglen ei hun yn y Subroutine 8 diofyn (Is-8), waeth beth fo'r wladwriaeth (auto / llawlyfr / stop) yn rhedeg yn awtomatig.
Awgrym: Yn achos y rhaglen i ddysgu rhedeg yn awtomatig pan fydd yr is-reolwaith a'r brif raglen yn rhedeg ar yr un pryd.

& quot; Allweddi Rhaglenadwy (New M CMD)": Gallwch raglennu mewn enw allweddol hunan-ddiffiniedig. Allweddi Rhaglenadwy Newydd (M M CMD Newydd): Cliciwch" Allweddi Rhaglenadwy Newydd (M M CMD Newydd)" → golygu enw'r botwm. Cliciwch OK → tynnwch y dyfynbris&i lawr; Golygu" bwydlen. Symudwch y dudalen i fyny ac i lawr i ddod o hyd i'r allwedd raglenadwy. Cliciwch unwaith i olygu enw'r botwm i fynd i mewn i'r dudalen gyfarwyddiadau. dysgu.
Allweddi Rhaglenadwy Arbennig (CMD M Newydd):
Quot &; Tarddiad" Os ydych chi'n perfformio homing yn y modd stopio (pwyso'r allwedd cartref eto i ddechrau), bydd y system yn gweithredu'r rhaglen sydd wedi'i golygu yn y dyfynbris &; Origin" allwedd os yw'r dilyniant o homing neu gamau gweithredu eraill yn cael eu cyfarwyddo yn yr allwedd hon.
& quot; Ailosod" Gan wasgu'r fysell [Ailosod] unwaith yn y cyflwr stopio, bydd y system yn gweithredu'r rhaglen sydd wedi'i golygu yn y botwm ailosod.
Dileu Allweddi Rhaglenadwy (New M CMD): Dewiswch enw'r botwm yn y gwymplen &; Golygu" ac yna cliciwch y botwm [Delete Keys Rhaglenadwy (New M CMD)]. Siart llif allweddol rhaglenadwy newydd:

& quot; Treial": pwyswch y botwm hwn, bydd y robot yn mynd i redeg y cam hwn.
& quot; Up": Cliciwch ar y rhaglen i symud i'r llinell flaenorol.
& quot; Lawr": Cliciwch i symud i'r llinell nesaf.
& quot; Copi ”: Cliciwch y botwm [Copi] i popio cynnwys y copi a ddewiswyd o'r blwch dewis fel y dangosir isod:

SYLWCH: Y rhif a gofnodwyd yn y dyfynbris &; Dyfyniad Llinell Ddethol &; blwch golygu yn nodi rhif y rhaglen.
Copïwch yr achos defnydd: Tybiwch eich bod am gopïo'r dilyniant rhif 0 ac 1 i aros i'r rhaglen X011 basio'r camau canlynol fel a ganlyn:
Cam 1: Cliciwch y botwm Copi, nodwch 1 yn y dyfynbris &; Dewis Rhes &; blwch golygu ac yna cliciwch ar y botwm [Copy Selected Row to Current Row].

Cam 2: Dewiswch y llinell nesaf rydych chi am gludo'r rhaglen Cliciwch y botwm [Gludo].

Nodyn: Os yw'r copi o'r dyfynbris &; diwedd y modiwl," mae'r frawddeg hon wedi'i gludo i'r rhaglen yn annilys, rhaid i'r modiwl fod yn ddiwedd y frawddeg hon yn y cam olaf.
& quot; Gludo": Gludwch y rhaglen a gopïwyd mewn un clic.
& quot; Golygu": Cliciwch [Golygu] botwm i popio'r blwch deialog golygu i olygu cynnwys y rhaglen.
“Tarian”: cliciwch y darian honno, os ydych chi am ganslo ac yna dyfynbris &; tarian &; gallu bod." Dileu": Cliciwch dileu i ddileu'r rhaglen.
& quot; Atgyweirio mynegai.": Cliciwch y rhif yn y dilyniant gorffen auto.
2 menu Dewislen weithredu
Cliciwch" Golygydd S / H" i fynd i mewn i'r rhyngwyneb math gweithredu i addysgu, mae'r rhyngwyneb hwn yn gyfanswm o 17 o gamau, cliciwch y botwm gweithredu cyfatebol i fynd i mewn i'r rhyngwyneb golygydd gweithredu i'w osod. Fel y dangosir isod. Cliciwch unwaith i gael y ddewislen Agored, ac eiliad i gael y ddewislen Close.

2.1 action Cam gweithredu Echel
Cliciwch y botwm
i fynd i mewn i'r rhyngwyneb canlynol.

Mewnosod:Yn y dudalen gyfarwyddiadau, dewiswch y lleoliad lle rydych chi am fewnosod y weithred a dewis dysgu'r weithred. Cliciwch Mewnosod i fewnosod y weithred yn y rhaglen.
Mewnosod:Pan fydd yr echel a'r lleoliad targed cliciwch" gosod" ac yna cliciwch ar" Mewnosodwch" i ddysgu lleoliad y pwynt targed i'r rhaglen.
Sync:Dewiswch sawl echel ac yna dewiswch" Cydamseru" bydd yr echel yn symud ar yr un pryd yn symud.
Pwynt rhyddhad:Gwiriwch gyfesurynnau'r echel ar ôl pwynt y defnydd dewisol o'r pwynt cyfeirio wedi'i olygu.
Pos Diwedd Cynnar:Mae mewnosod y cam hwn mewn addysgu yn dangos bod y symudiad nesaf wedi cychwyn pan nad yw'r echel wedi cyrraedd y safle targed pan gyrhaeddodd y safle terfynol.
Achos defnyddio:Os yw'r safle ymlaen llaw wedi'i osod i 200 a bod y sefyllfa wedi'i gosod i 1000, mae'r echel yn symud i safle 800 (1000-200) a chyflawnir y cam nesaf, ac mae'r weithdrefn yn parhau i 1000.
ESD POS:Mewnosodwch y cam hwn yn y ddysgeidiaeth i nodi y bydd yr echel yn arafu ar y cyflymder penodol pan fydd yn cyrraedd y safle arafu uwch.
Achos defnyddio:Os yw'r safle ymlaen llaw wedi'i osod i 200, y gyfradd arafu ymlaen llaw yw 5%, mae'r sefyllfa wedi'i gosod i 1000, ac mae'r cyflymder wedi'i osod i 80%. Yna'r echel o 0-800 i 80% o gyflymder gweithredu, cyflymder 800-1000 i 5%. Stop signal neu Stop cyflym: Pan ganfyddir y signal mewnbwn, bydd yn arafu i stopio neu stopio ar unwaith.
Rel (Perthynas):Symud y pellter penodol o'i gymharu â'r safle presennol.
Stopiwch:Wrth ddewis echel a dewis" Stop", bydd y rhaglen yn stopio ar unwaith wrth redeg.
2.2 、 Llwybr
Cliciwch y botwm
i fynd i mewn i'r rhyngwyneb canlynol.

Ardal 1 yw'r math o gamau i'w mewnosod:
Llinell 2D (Llinell XY, Llinell XZ, Llinell YZ):Yn dal y safle mewn awyren o'r safle cyfredol i'r dyfynbris &; pwynt gorffen &; safle.
Llinell 3D:Yn y gofod, o'r sefyllfa bresennol i" wedi'i osod i ddiwedd" safle i gynnal sefyllfa i fynd yn syth.
Cromlin 2D (Curve XZ, Curve XZ, Curve YZ):Yn dal yr arc mewn awyren o'r safle cyfredol i'r safle a osodwyd i'r pwynt canolradd a'r safle wedi'i osod fel y pwynt gorffen.
Cromlin 3D:Yn y gofod, o'r cerrynt i" wedi'i osod i'r pwynt canol" safle a" wedi'i osod i ddiwedd y dyfynbris &; safle i gynnal safle i gymryd cromlin
Ystum:o'r sefyllfa bresennol i'r safle targed.
Llinell gymharol:Y pwynt cyfredol fel man cychwyn, mae cyfeiriad y gwrthbwyso yn cydgysylltu.
Cromlin gymharol:Y pwynt cyfredol fel man cychwyn, mae cyfeiriad y gwrthbwyso yn cydgysylltu.
Pollinell syth sture:o'r pwynt trosi cyfredol i'r safle targed i" gosodwch y diwedd" o leoliad llinell syth.
Cromlin peri:o'r pwynt newid cyfredol i'r safle targed i" wedi'i osod i'r pwynt canol" a" wedi'i osod i'r diwedd" o'r safle i gymryd y gromlin.
Gosod cylch llawn:o'r pwynt trosi cyfredol i'r safle targed i" wedi'i osod i'r pwynt canol" a" wedi'i osod hyd at ddiwedd y dyfynbris &; cylch.
Llwybr am ddim:dim symudiad trac, symudiad yr echel ar yr un pryd yn symud ar yr un pryd.
Cydberthynas:Gwrthbwyso yn y cyfeiriad echelinol o'i gymharu â'r cymal. Llinell osgo gymharol: Gan ddechrau o'r pwynt cyfredol, mae U, V, W yn cadw ystum i gyfeiriad gwrthbwyso cyfesurynnau.
Cromlin ystum gymharol:o'r man cyfredol fel man cychwyn, U, V, W i gadw ystum i gyfeiriad cydlynu gwrthbwyso.
Cylch llawn:Yn tynnu cylch gyda thri phwynt hysbys.
Ardal 2 yw gosod cyfesurynnau'r dull lleoliad, wedi'i osod mewn dwy ffordd:
Yr un cyntaf: Os mai dyma'r rheolaeth â llaw gyfredol i arddangos cyfesurynnau cyfesurynnau'r safle golygu i olygu'r blwch mae angen i chi daro'r botwm [set] yn gyntaf ac yna cliciwch [gosod y diwedd] gall fod, os ydych chi eisiau. i sero yw botwm clicio uniongyrchol [Zero]. Yn ail: defnyddiwch y pwynt cyfeirio, gwiriwch y blwch dewis pwynt cyfeirio 111 saethau triongl cwympo i ddewis" pwynt", ac yna cliciwch ar" wedi'i osod i'r pwynt canol" ; neu" Gosodwch y pwynt gorffen (Set Epos)" botwm i ddisodli cyfesurynnau'r pwynt targed Gall gwerth cydlynu fod.
Botwm pwynt cyfeirio Dull golygu:
Cam 1: Gwiriwch y blwch i'w ddefnyddio.
Cam 2: Cliciwch yr eicon hwn yn y gornel chwith isaf i agor rhyngwyneb botwm golygu pwynt cyfeirio, fel y dangosir isod:

Rôl pwynt cyfeirio: hwyluso'r defnyddiwr ar gyfer lleoli pwynt i'w ail-ddefnyddio. Nodyn! : Dim ond at y cymalau y gall y llwybr rhydd gyfeirio, a dim ond at y pwyntiau gwrthbwyso y gall y cymalau cymharol gyfeirio. Dim ond at bwyntiau llwybr y gall gweddill y mathau gweithredu weithredu.
Pwyntiau'r broses olygu:
Cam 1:Cyfarwyddyd Swydd: Golygu'r gwerth yn uniongyrchol Symudwch yr echel i'r pwynt targed ac yna cliciwch ar" Gosodwch Sefyllfa'r Byd neu" Gosodwch Swydd ar y Cyd" (dewiswch yn ôl y math o bwynt newydd).
Cam 2:Creu enw pwynt newydd yn y blwch deialog Enw Pwynt.
Cam 3:Cliciwch unwaith i greu pwynt math newydd (nod newydd, y llwybr newydd, y pwynt gwrthbwyso newydd) i olygu pwynt golygu pwynt gwag i'r blwch deialog. Dileu dull: dewiswch y pwynt rydych chi am ei ddileu i mewn i las golau ac yna cliciwch y dyfynbris &; Dileu" botwm.
Amnewid Dull Lleoliad:Golygu'r dyfynbris &; Lleoliad Newydd" a chliciwch ar y dyfynbris &; Amnewid Lleoliad" botwm i gwblhau'r ailosodiad.
2.3 output Allbwn signal
Cliciwch
botwm yn mynd i mewn i'r rhyngwyneb : canlynol

Dull mewnosod signal allbwn: Dewiswch y math pwynt allbwn (□ Y / □ allbwn bwrdd / □ newidyn canolradd / □ allbwn amser Y / □ allbwn egwyl Y / □ allbwn egwyl M) → dewiswch y pwynt allbwn ymlaen / i ffwrdd (□ ar / □ i ffwrdd) → Gosodwch yr amser oedi → cliciwch y botwm [Cadw] → dewiswch y safle rydych chi am ei fewnosod ar y dudalen addysgu a chlicio ar [Mewnosod]. Nodyn: Mae clicio ar fotwm allbwn yn troi'n wyrdd ac mae'r pwynt allbwn yn allbynnu signal.
Y: Mae Y yn cael ei droi ymlaen neu i ffwrdd ar ôl aros am yr oedi.

Allbwn bwrdd: Trwy ddewis y math o fwrdd fel bwrdd IO neu fwrdd M, ID y bwrdd yw nifer y byrddau IO neu'r bwrdd sy'n aros am yr oedi i allbwn, fel y dangosir isod:

Newidyn canolradd: Gwerth amrywiol y gellir ei newid.

Enghraifft o ddefnydd newidiol canolradd: Yn y brif raglen, dysgwch allbwn newidiol canolradd M027 (statws larwm) ac aros am y newidyn canolradd M027 (statws larwm) yn yr is-reolwaith. Addysgu'r brif raglen :
Addysgu is-raglen :
Allbwn amser Y: Pan weithredir y rhaglen i'r cam hwn, bydd allbwn Y yn cael ei droi ymlaen ac yna'n cael ei ddiffodd yn awtomatig yn ôl yr amser penodol. Gweithredir y weithred nesaf wrth aros.

Allbwn cyfwng Y: Mae'r modwlws a osodir gan yr egwyl yn allbwn ac mae Y yn allbwn yn ôl yr amser gweithredu.


2.4 、 Canfod Signalau
Cliciwch
botwm yn mynd i mewn i'r rhyngwyneb : canlynol

Perfformir y canfod cychwyn mewnosod a'r gweithrediad canfod diwedd i ganfod presenoldeb neu absenoldeb signal mewnbwn o ddechrau'r gweithrediad canfod i'r gweithrediad canfod diwedd, ac mae'r larwm yn cael ei fodloni ar unwaith pan fydd yr amod wedi'i fodloni.
2.5 jump Naid amodol
Cliciwch
botwm yn mynd i mewn i'r rhyngwyneb : canlynol

Defnydd label :
1 、 Dewiswch “Diffinio Labels opsiwn, cliciwch y blwch golygu label" Label” Enw golygu bysellfwrdd pop i fyny.
2 、 Mewnosodwch enw'r label o'r cam blaenorol yn y safle lle mae angen i chi neidio yn y rhaglen.
3 、 dewiswch "Diffinio opsiwn Labeli" Rhowch y rhyngwyneb dewis cyflwr:

4 、 Ar ôl golygu'r amodau, cliciwch y botwm [Mewnosod] yn y safle rydych chi am ei fewnosod.
Nodyn: Defnyddiwch y naid amodol i fewnosod y label yn gyntaf bob amser.
2.6 、 Arhoswch
Cliciwch
botwm yn mynd i mewn i'r rhyngwyneb : canlynol

Arhoswch dull mewnosod signal:Dewiswch y math pwynt aros (X neu newidyn canolradd) → dewiswch yr aros am ymlaen neu i ffwrdd neu'r math signal ymyl sy'n codi neu'n cwympo → gosodwch yr amser oedi → cliciwch y botwm [Cadw] → y safle i'w fewnosod ar y dudalen addysgu Nesaf cliciwch [Mewnosod].
Oedi syml:Ar ôl mewnosod gweithred oedi syml, mae'r rhediad yn rhedeg yn awtomatig nes bod y weithred yn aros am yr amser oedi penodol cyn parhau i redeg y weithred nesaf.
Ymyl cynyddol:Mae'r signal yn dod o ddim.
Ymyl yn cwympo: Arwyddion o ie i na.
Sylw:Pan weithredir y weithred ar ôl ei mewnosod, bydd y system yn dychryn pan na chyrhaeddir yr amod amser aros penodol.
2.7 、 Cownter
Cliciwch
botwm yn mynd i mewn i'r rhyngwyneb canlynol:

Gellir golygu'r cownter o dan y rhyngwyneb hwn.
Dosbarthiad cownter: 1 cownter math 1 Cownter math clir Gosodwch y cownter gwerth cyfredol.
Dull cownter newydd: Dewiswch fath cownter → Enw cownter newydd → cliciwch y botwm [Newydd] → cliciwch y botwm [Cadw] → Gorffen.
Cerrynt: Gwerth cyfrif y cownter cyfredol. Gellir gosod y gwerth yn ôl sefyllfa wirioneddol y defnyddiwr.
Defnyddiwch achos ar gyfer gosod gwerth cyfredol: Os yw'r cownter a ddefnyddir wrth ddiffinio'r pentwr yn gownter hunan-ddiffiniedig, gan dybio bod gwerth cyfredol y cownter hunan-ddiffiniedig wedi'i osod i 2, yna bydd y robot yn dechrau pentyrru pethau o'r ail eitem pan fydd rhedeg y model cyntaf. .
Targed: Cynnyrch targed y cyfrif cownter.
Gosodwch y cownter gwerth cyfredol: Os dewiswch y gwerth cyfredol a mewnbynnu'r gwerth yn uniongyrchol yn y blwch mewnbwn o dan y cyfeiriad, mae'n golygu mai'r gwerth yw gwerth cyfredol y cownter; os dewiswch y gwerth cyfredol a gwirio'r cyfeiriad defnydd, y blwch mewnbwn Y gwerth a nodir yn y gwerth yw gwerth cyfredol y cownter o dan y cyfeiriad gwerth.
2.8 、 Amserydd
Cliciwch
botwm yn mynd i mewn i'r rhyngwyneb canlynol ::

Os dewisir yr amserydd i ddechrau, mae'n golygu bod y modd cyntaf awtomatig yn dechrau cyfrif pan gyrhaeddir y weithred, ac nid yw'r amserydd yn cyfrif nac yn clirio ar ôl cyrraedd y gwerth targed;
Os dewisir yr ailosodiad, mae'n golygu bod yr amserydd yn cael ei glirio a'i ail-amseru pan fydd yr amserydd yn cyrraedd y gwerth targed ac yn rhedeg i'r weithred.
Pan ddewisir y swyddogaeth ailosod auto, mae'r ailosod amserydd yn cael ei berfformio'n awtomatig am yr amser yn yr amserydd ac mae'r amserydd yn cael ei ailosod. Pan gyrhaeddir y weithred, cychwynnir yr amser hamdden.
Allbwn un pwynt: Yn allbynnu neu'n datgysylltu gwerth Y ar y bwrdd IO ar ôl i'r amserydd ddod i ben.
Allbwn bwrdd cyfan: Ar ôl yr amser chronograff yn yr amserydd, dewiswch fwrdd IO yn y bwrdd IO i allbynnu neu ddatgysylltu'r holl werthoedd Y ar y bwrdd IO cyfan.
Allbwn yr UE: Allbwn neu ymlaen / i ffwrdd ar bwynt UE ar fwrdd yr UE ar ôl i'r amserydd ddod i ben.
Allbwn pwynt M: Pan ddaw'r amserydd i ben, mae'r pwynt gwerth M ar y bwrdd M yn cael ei allbwn neu ei ddatgysylltu.
Allbwn bwrdd M: Dewiswch un bwrdd M yn y bar bwrdd IO i allbwn neu ddatgysylltu'r holl werthoedd M ar y bwrdd M cyfan ar ôl i'r amserydd ddod i ben.
Mewnbwn canfod: P'un a oes signal ar bwynt mewnbwn X ar y bwrdd IO ar ôl i'r amserydd ddod i ben, ac os yw'n canfod nad yw'r cyflwr yn cael ei fodloni, bydd yn dychryn ar unwaith. Os mai gwerth targed yr amserydd yw 5, gweithredir y mewnbwn canfod X25. Pan fydd yr amserydd rhedeg awtomatig yn cyrraedd 5s, canfyddir y signal X25. Os nad oes mewnbwn signal ar gyfer X25, bydd yn dychryn ar unwaith.
Ailosod amserydd: ailosod wrth redeg i'r amserydd gweithredu (dim ond ail-amseroedd wrth redeg i ddechrau gweithredu amserydd)
Amserydd saib: bydd rhedeg i'r amserydd gweithredu yn oedi'r amserydd (dim ond wrth redeg i'r amser cychwyn y bydd gweithredu yn parhau i gyfrif)
2.9 、 Sync
Cliciwch
botwm yn mynd i mewn i'r rhyngwyneb : canlynol

Mae mewnosod cychwyn cysoni a diwedd cysoni cyn ac ar ôl rhaglen yn dangos bod y rhaglen yn cael ei chyfuno a'i symud ar yr un pryd.
Nodyn:
1. Ni ellir nythu cydamseriad â'i gilydd.
2. Ni all y naid ddefnyddio'r swyddogaeth cysoni.
3. Mae cyfuniad penodol o ddechrau cydamseru a diwedd cydamseru yn digwydd. Pan fydd cydamseru yn cychwyn, mae angen dysgu diwedd cydamseru arall.
4, gall amodau ddefnyddio'r swyddogaeth cydamseru.
2.10 、 Sylw
Cliciwch
botwm yn mynd i mewn i'r rhyngwyneb canlynol:
Y sylw yw ystyr y marc. Pan fydd y defnyddiwr yn dysgu llawer o raglenni, os yw gormod yn edrych yn flêr, yna gellir gwneud y gwahanol sylwadau cyn ac ar ôl y gwahanol raglenni i ddod o hyd i'r broblem.

Dull golygu sylwadau: Agorwch y blwch golygu testun yn y clic gwag → golygu'r enw a chlicio ar y botwm [Cadw] → dewiswch linell nesaf y safle i'w fewnosod a chlicio [Mewnosod].
2.11 、 Stac
Cliciwch
botwm yn mynd i mewn i'r rhyngwyneb , canlynol

Dosberthir y mathau o bentyrrau fel: blwch pentyrru cyffredinol a stacio yn y ffynhonnell ddata blwch sy'n pentyrru 4 llath pedwar categori.
Yn gyffredinol, gellir rhannu'r pentyrru cyffredinol o bentyrrau yn ddau gategori: siâp petryal, ac fel mae'r enw'n awgrymu, gellir pentyrru gwrthrych sgwâr;
Gellir pentyrru pentyrrau gwrthbwyso mewn siâp diemwnt neu eu pentyrru ar lethr (gwrthbwyso echel Z).
Stack allan y dull gweithredu hirsgwar:
1. Yn gyntaf cliciwch y dyfynbris &; quot newydd &; botwm i greu enw pentwr newydd neu agor enw ffeil adeiledig.
2. Cliciwch “→” i fynd i mewn i'r rhyngwyneb golygu pentwr.
3. Gosodwch y cyfesurynnau man cychwyn a'r bylchau. Mae dwy ffordd i'w sefydlu:
Defnyddiwch y dull tri phwynt i sefydlu: Y dull tri phwynt yw cyfrifo'r gwrthbwyso a'r bylchau yn awtomatig gan ddefnyddio'r tri phwynt sydd wedi'u gosod.
Dosberthir y mathau o bentyrrau fel: blwch pentyrru cyffredinol a stacio yn y ffynhonnell ddata blwch sy'n pentyrru 4 llath pedwar categori.
Yn gyffredinol, gellir rhannu'r pentyrru cyffredinol o bentyrrau yn ddau gategori: siâp petryal, ac fel mae'r enw'n awgrymu, gellir pentyrru gwrthrych sgwâr;
Gellir pentyrru pentyrrau gwrthbwyso mewn siâp diemwnt neu eu pentyrru ar lethr (gwrthbwyso echel Z). Stack allan y dull gweithredu hirsgwar:
1. Yn gyntaf cliciwch y dyfynbris &; quot newydd &; botwm i greu enw pentwr newydd neu agor enw ffeil adeiledig.
2. Cliciwch “→” i fynd i mewn i'r rhyngwyneb golygu pentwr.
3. Gosodwch y cyfesurynnau man cychwyn a'r bylchau. Mae dwy ffordd i'w sefydlu:
Defnyddiwch y dull tri phwynt i sefydlu: Y dull tri phwynt yw cyfrifo'r gwrthbwyso a'r bylchau yn awtomatig gan ddefnyddio'r tri phwynt sydd wedi'u gosod.

Yn yr ail gam, symudwch y robot i fan cychwyn y pentwr ac yna cliciwch y botwm “Set In” i osod y gwerth cyfesurynnau cyfredol ym mlwch golygu cyfesurynnau pob echel.
Yn y trydydd cam, symudwch y manipulator i'r pwynt nesaf i gyfeiriad echel X1 ac yna cliciwch y botwm [Set] i osod y gwerth cyfesuryn i'r blwch golygu cyfesurynnau X1, Y1. Yna symudwch y robot i'r pwynt nesaf i gyfeiriad echel Y1 ac yna cliciwch y botwm [Set] i osod y gwerth cyfesuryn i'r blwch golygu cyfesurynnau X1, Y1.
Cam 4 Cliciwch y botwm [OK] i ddychwelyd i'r dudalen flaenorol am leoliadau eraill.
Peidiwch â defnyddio'r dull tri phwynt: Cyfrifwch y bylchau â llaw.
Yn y cam cyntaf, nodwch y rhyngwyneb fel y dangosir yn y ffigur isod. Symudwch y robot i'r man cychwyn pentyrru â llaw ac yna cliciwch y botwm [Set] i osod y gwerth cyfesurynnau cyfredol i flwch golygu cyfesurynnol pob echel.
Yn yr ail gam, mesurwch y bylchau rhwng y pwyntiau ym mhob echel â llaw a golygu'r gwerthoedd bylchau yn y blychau golygu cyfatebol.
Yn y trydydd cam, gosodwch gyfeiriad pentyrru pob echel, ac mae'r cyfeiriad positif yn cyfeirio at gyfeiriad safle'r echelin + (pwyswch y botwm echelin ar y rheolydd llaw i nodi cyfeiriad safle'r echelin).
4 、 gosod cyfrif y pentwr, archebu, cownter a rhedeg y gorchymyn, y rhyngwyneb fel y dangosir isod ::

Dewis braich: Wrth ddefnyddio XYZUVW chwe echel, braich 1 yw pentwr echel XYZ, braich 2 yw pentwr echel UVW, braich 3 yw pentwr echel ZUV, braich 4 yw pentwr echel XYW, a gellir dewis y fraich sydd i'w pentyrru yn ôl y sefyllfa. . Cyfrif: Gosodwch nifer y pwyntiau domen ar yr echel.
Dilyniant Rhedeg: Yn gosod y drefn y mae pob echel wedi'i stacio.
Dewis cownter:" hunan" yn golygu bod y rhaglen yn rhedeg modd, mae cownter diofyn y system wedi'i gynyddu 1; cownter arfer (yn y ddewislen weithredu -> [cownter] i'w osod).
6, golygu'r data a chlicio [Cadw] botwm.
7, chwarae √" defnyddio'r quot" yn y dyfynbris &; pentwr" yn y dewis o ddefnyddio'r pentwr, a gosod cyflymder y pentwr, dewis lleoliad da yn y rhaglen cliciwch ar" set" i olygu'r pentwr i ddysgu.
8, os yw'r defnydd o gownteri arfer i'w mewnosod yn y broses o ddysgu cownter y pentwr ynghyd ag 1 fel arall nid yw'r cownter yn cyfrif.
Dull gweithredu'r domen wrthbwyso:
Gellir pentyrru defnyddio pentyrrau gwrthbwyso i siâp diemwnt neu eu pentyrru ar wyneb llethrog (gwrthbwyso echel Z)
1, cliciwch yn gyntaf ar y dyfynbris &; quot newydd &; botwm i greu enw pentwr newydd neu agor enw'r ffeil wedi'i adeiladu.
2, cliciwch" →" i fynd i mewn i'r rhyngwyneb golygu pentwr.
3. Gwiriwch yr opsiwn [Use Offset]
4, Gosodwch y cyfesurynnau man cychwyn a'r bylchau.
Tomen siâp diemwnt pan mae man cychwyn a bylchau y set mae dwy ffordd:
Defnyddiwch y dull tri phwynt i osod: mae'r dull tri phwynt i'w ddefnyddio wedi'i osod i gyfrifo'r gwrthbwyso a'r pellter tri phwynt yn awtomatig.
Y cam cyntaf, yn y wladwriaeth â llaw cliciwch" set dull tri phwynt" botwm i fynd i mewn i'r dudalen golygu a ddangosir isod.

Yn yr ail gam, symudwch y robot i safle cychwyn y pentwr ac yna cliciwch y botwm [Set] i osod y gwerth cyfesurynnau cyfredol ym mlwch golygu cyfesurynnau pob echel.
Yn y trydydd cam, symudwch y manipulator i'r pwynt nesaf i gyfeiriad echel X1 ac yna cliciwch y botwm [Set] i osod y gwerth cyfesuryn i'r blwch golygu cyfesurynnau X1, Y1. Yna symudwch y robot i'r pwynt nesaf i gyfeiriad echel Y1 ac yna cliciwch y botwm [Set] i osod y gwerth cyfesuryn i'r blwch golygu cyfesurynnau X1, Y1.
Cam 4 Cliciwch y botwm [OK] i ddychwelyd i'r dudalen flaenorol am leoliadau eraill.
Peidio â defnyddio'r dull tri phwynt: cyfrifwch y pellter gwrthbwyso a bylchau yr echel â llaw.
Yn y cam cyntaf, nodwch y rhyngwyneb fel y dangosir yn y ffigur isod. Symudwch y robot i'r man cychwyn pentyrru â llaw ac yna cliciwch y botwm [Set] i osod y gwerth cyfesurynnau cyfredol i flwch golygu cyfesurynnol pob echel.
Yn yr ail gam, mesurwch y pellter a'r gwrthbwyso â llaw rhwng pwyntiau ym mhob echel â llaw a golygu'r bylchau a'r gwerthoedd gwrthbwyso yn y blychau golygu cyfatebol.
Y trydydd cam yw gosod cyfeiriad pentyrru pob echel, ac mae'r cyfeiriad positif yn cyfeirio at gyfeiriad safle'r echelin + (pwyswch yr allwedd echel ar y rheolydd llaw i nodi) mae'r gwrthwyneb yn cyfeirio at gyfeiriad y safle echel.
Map effaith gwrthbwyso X, Y:
Dangosir effaith y gwrthbwyso X isod, gyda'r chwith yn ddiduedd a'r dde yn cael ei symud gan y gwrthbwyso X.

Cyn diduedd Ar ôl y gwrthbwyso
Dangosir effaith gwrthbwyso Y isod, gyda'r chwith yn ddiduedd a'r dde yn cael ei symud gan X wedi'i wrthbwyso.

Cyn diduedd Ar ôl y gwrthbwyso
Man cychwyn pentwr ar oledd, modd gosod traw:
Y cam cyntaf yw symud y manipulator i safle cychwyn y pentwr â llaw ac yna cliciwch y botwm [Set] i osod y gwerth cyfesurynnau cyfredol i'r blwch golygu cyfesurynnau ar gyfer pob echel.
Yn yr ail gam, gosodwch y pellter gwrthbwyso yn y cyfeiriad Z (diofyn yw Z yn y cyfeiriad X). Os ydych chi eisiau gwrthbwyso Z yn y cyfeiriad Y, gwiriwch yr opsiwn [Y cyfeiriad gwrthbwyso Z].
Y trydydd cam, gosodwch y cyfeiriad pentyrru, cyfrif, archebu, cownter a rhedeg y gorchymyn.
Cyfeiriad: Cyfeiriad, cyfeiriad safle echelin +, cyfeiriad minws echel, cyfeiriad echelin.
Cyfrif: Yn gosod nifer y pwyntiau i'w pentyrru ar yr echel. Dilyniant Rhedeg: Yn gosod y drefn y mae pob echel wedi'i stacio.
Dewis cownter:" hunan" yn golygu bod y rhaglen yn rhedeg modd, mae cownter diofyn y system wedi'i gynyddu 1; cownter arfer (yn y ddewislen weithredu -> [cownter] i'w osod).
Y pedwerydd cam, golygu'r data a chlicio [Cadw] botwm.
Y pumed cam, chwarae √" defnyddio'r quot" yn y dyfynbris &; pentwr" yn y dewis o ddefnyddio'r pentwr, a gosod y cyflymder pentyrru, dewis lleoliad da yn y rhaglen cliciwch ar" Gosodiadau" i olygu'r pentwr i ddysgu.
Nid yw'r chweched cam, os ydych chi'n defnyddio cownter arfer i'w fewnosod yn y broses o ddysgu cownter y pentwr ynghyd ag 1 neu gownter yn cyfrif.
Gwrthbwyso llethr Enghraifft pentyrru:
Tybiwch fod angen i chi bentyrru pedwar cylch yn y safle domen ganlynol

Gosod Tudalen Addysgu:

Nodyn: 1, oherwydd bod y cownter wedi'i ddewis o'r diffiniad o'r dechnoleg, bydd angen iddo ddysgu mwy nag un pentwr ar ôl y cownter plws 1
2, os yw'r cownter yn llawn, megis ar ôl dechrau'r amodau newydd, yr angen i ddefnyddio amodau i glirio'r naid, gosodiadau tudalen Neidio amodol fel y dangosir isod:

Enghraifft gyffredinol o ddefnydd pentyrru: Amodau hysbys:
1. Maint, lled ac uchder sgwâr bach yr eitem yw: 100 * 100 * 100 (mm)
2, angen pentyrru 3 chynhyrchion i gyfeiriad positif XYZ
3, pellter blaen a chefn chwith a chefn y cynnyrch 20mm yr un
4. Mae'r cownter yn defnyddio cownter arfer, ac ychwanegir cownter newydd o'r enw “stack counter” at y cownter. Mae'r gosodiadau penodol fel a ganlyn:
Y cam cyntaf: addasu cownter yn gyntaf.

Cam 2: Rhowch y dudalen stac a gwneud y gosodiadau fel y dangosir yn y ffigur isod. Gosodwch holl gyfesurynnau man cychwyn y pentwr i 0.

Dangosir yr effaith pentyrru olaf yn y ffigur a ganlyn: Nodyn: Mae'r rhifau cyfresol sydd wedi'u marcio yn y ffigur isod yn nodi trefn y cynhyrchion wedi'u pentyrru.

Stacio Pwynt Gwreiddiol
Pacio a stacio yn y blwch a stacio yn y blwch:
1. Dewiswch yr opsiwn “Pacio a stacio mewn blwch”.
2. Cliciwch “→” i fynd i mewn i'r rhyngwyneb golygu pentwr.
3. Yn gyntaf cliciwch y dyfynbris &; quot newydd &; botwm i greu enw pentwr newydd.
4. Gosodwch y bylchau, maint, trefn, cyfeiriad a dewis cownter rhwng y cynhyrchion yn y blwch cyntaf o dan y rhyngwyneb hwn.
5. Cliciwch “→” i fynd i mewn i'r rhyngwyneb golygu nesaf. Mae'r rhyngwyneb hwn yn gosod y bylchau, maint, dilyniant, cyfeiriad a dewis cownter rhwng pob blwch pentyrru.
6. Gosodwch yr holl ddata a chliciwch ar y botwm Cadw.
7. Hiccup [Defnyddiwch Stack] Dewiswch pa bentwr i'w ddefnyddio yn [Stack], a gosodwch y cyflymder pentyrru. Dewiswch y lleoliad yn y rhaglen a chlicio “Set” i olygu'r pentwr i'r addysgu.
[Defnyddiwch Wrthbwyso]: Ar ôl gwirio, mae'r pellter gosod yn cael ei wrthbwyso o'r pwynt pentwr blaenorol.
Enghraifft o bentyrru yn y blwch: Amodau hysbys yn y blwch:
1. Maint, lled ac uchder sgwâr bach yr eitem yw: 100 * 100 * 100 (mm).
2. Mae 3 chynnyrch yn y cyfeiriad XYZ, a chyfanswm y cynhyrchion yn y blwch yw 27.
3, pellter blaen a chefn chwith a chefn y cynnyrch 20mm yr un
4. Mae'r cownter yn defnyddio cownter arfer, ac ychwanegir cownter newydd o'r enw “cownter blwch” at y cownter. Mae'r dudalen addysgu fel a ganlyn:

Amodau hysbys y tu allan i'r bocs:
1, cyfanswm o 4 blwch
2. Mae angen pentyrru 2 flwch i gyfeiriad positif yr echel X, pentyrru 2 flwch i gyfeiriad positif yr echel Y, a stacio 0 blwch ar yr echel Z. Y gorchymyn pentyrru yw: X → Y → Z.
3. Y pellter rhwng y blychau yw 500mm a'r pellter rhwng y brig a'r gwaelod yw 0mm. Mae'r dudalen addysgu wedi'i gosod fel a ganlyn:

Dangosir effaith derfynol y domen yn y ffigur isod .:

Pentyrru ffynhonnell ddata
Defnydd pentwr ffynhonnell ddata:
1, dewiswch y dyfynbris &; pentwr ffynhonnell ddata" opsiwn.
2, cliciwch yn gyntaf ar y dyfynbris &; quot newydd &; botwm i greu enw pentwr newydd.
3, cliciwch" →" i fynd i mewn i'r rhyngwyneb golygu pentwr.
4, dewiswch y math o ffynhonnell ddata, mae'r math ffynhonnell ddata wedi'i rannu'n ddau fath o bwyntiau afreolaidd (ar gyfer pentyrru afreolaidd), fel dewis hwn ac yna cliciwch ar" Golygu Pwynt" i mewn i'r blwch pwynt golygu ar yr ID defnyddiwr penodol golygu penodol.
5, chwarae √"" defnyddio quot" pentwr" i ddewis pa stac i'w ddefnyddio, a gosod cyflymder y pentwr, dewiswch leoliad da yn y rhaglen cliciwch ar" set" i olygu'r pentwr i ddysgu


Dyfyniad opsiwn math ffynhonnell ddata &; pwyntiau afreolaidd" ac yna cliciwch ar" golygu pwynt" botwm i fynd i mewn i'r rhyngwyneb golygu pwynt fel y dangosir isod:

& quot; Amnewid safle": Cliciwch y safle wedi'i olygu Cliciwch" Amnewid sefyllfa" botwm i ddisodli'r hen safle cydlynu gyda'r sefyllfa bresennol.
& quot; Amnewid Cydamseru": Os oes gan y defnyddiwr y lluniad safle a bod cyfesuryn cychwyn y lluniad yn anghyson â chyfesuryn tarddiad y manipulator, gellir ei osod yn hawdd yn y pwynt afreolaidd trwy amnewid cydamserol.
Cliciwch y pwynt cyntaf i newid gwerth cyfesurynnol y pwynt cyfredol i werth cyfesurynnol tarddiad (pwynt cyntaf) y llun, ac yna cliciwch ar y botwm [Cadw], fel y dangosir yn y ffigur canlynol:

Rhyngwyneb arddangos ID defnyddiwr pwrpasol:

Enghraifft o bentyrru afreolaidd: Cymerwch yr enghraifft o bentyrru 6 phwynt afreolaidd ar awyren lorweddol.
Ar ôl gosod y chwe safle ar y dudalen golygu pwynt a dewis y cownter, gallwch chi gwblhau'r gosodiad fel y dangosir yn y camau canlynol:
Rhowch y rhyngwyneb canlynol, tynnwch y saeth triongl ffynhonnell ddata i lawr a dewis “pwynt afreolaidd”.

2. Cliciwch y botwm [Golygu Pwynt] i fynd i mewn i'r blwch pwynt golygu i ddysgu chwe safle.
3. Dewiswch y math cownter. Y rhagosodiad yw dewis ei gownter ei hun.
Gellir ei bentyrru fel y dangosir isod:

Defnyddiwch y swyddogaeth bwrdd celf: Cliciwch y dyfynbris &; dyfyniad Artboard &; botwm i fynd i mewn i'r dudalen ganlynol.

Gwiriwch y “brwsh” i osod lleoliad yr echel XY ac uchder y gorlan. Os dewiswch linell esmwyth neu syth, gallwch ysgrifennu yn y blwch golygu glas golau. Os ysgrifennwch yn anghywir wrth ysgrifennu, gallwch glicio ar y botwm “Clir”.
Clirio popeth a'i ailysgrifennu, fel y dangosir isod:

Cliciwch ar y dyfynbris &; Cyfrifwch dyfyniad Llwybr &; bydd botwm ar ôl ysgrifennu yn cael ei wneud yn cynhyrchu'r pwynt yn awtomatig, yna cliciwch ar Close.

Gellir gweld y pwyntiau a gynhyrchir yn awtomatig trwy glicio" Golygu Pwyntiau":

pwyswch “arbed” a mewnosod y weithred pentyrru yn y brif raglen

Larwm arfer 2.12.
Pwyswch botwm “larwm arfer” i fynd i mewn i'r rhyngwyneb hwn :

Dewiswch y larwm Na a gwasgwch 【mewnosodwch】 i fewnosod y rhan larwm yn y rhaglen , pan fydd yn rhedeg i'r rhan larwm, bydd y robot yn larwm ac yn stopio can Gellir addasu cynnwys larwm personol, mae gennym feddalwedd ar ei gyfer, os mae angen i chi gysylltu â ni.
Modiwl 2.13 、
Cliciwch 【model】 i fynd i mewn i'r rhyngwyneb hwn , gallwn alw modiwl i mewn yma :

Creu modiwl newydd : pwyso 【modiwl newydd】 → mewnosod enw'r modiwl → 【arbed】 → gosod y rhaglen yn y modiwl → 【arbed】。
Dileu modiwl : tynnu i lawr ddewislen modiwl , dewis modiwl a phwyso 【dileu】。
Mae angen mewnosod ffordd i fewnosod modiwl : gwympo “modiwl galw” a dewis y modiwl yn y ddewislen → gollwng “dychwelyd i'r faner” (sylw : diffiniwch y faner cyn i chi fewnosod) → 选 dewiswch y llinell a gwasgwch 【Mewnosod 】.
2.14 instruction Cyfarwyddyd gweledol
pwyswch Vision Vision i fynd i mewn i'r rhyngwyneb canlynol :

dewis ffynhonnell ddata : dewis “dal” , dewis allbwn penodol , gosod yr amser gweithredu , amser gweithredu ac amser egwyl , mae'n golygu amser dal allbwn penodol , yr amser egwyl ar gyfer dal , ac amseroedd dal , mewnosodwch hwn i'r rhaglen yna nodwch y rhyngwyneb gweledigaeth i osod yr amser aros , os methodd â dal, bydd y robot yn dychryn
Er enghraifft, rydym yn gosod allbwn Y15 i ddal am 2s , yr amser egwyl ar gyfer allbwn yw 3s , ar ôl tair gwaith ar gyfer dal, 2s yn ddiweddarach, os methodd y camera â dal, bydd y robot yn dychryn , mae'r gosodiad paramedr fel islaw lluniau :


2.15 speed Cyflymder y llwybr
Cliciwch botwm cyflymder llwybr i fynd i mewn i'r rhyngwyneb canlynol:

swyddogaeth : addasu cyflymder symud y taflwybr
Mae cwmpas : ond yn berthnasol i'r llinell syth yn y llwybr a'r symudiad cromlin
Cyflymder gwreiddiol : Os caiff ei fewnosod rhwng y llinell syth a'r gromlin, bydd y cyflymder gwreiddiol yr un peth â'r un â chyflymder cyflymach.
2.16 command Gorchymyn data
Cliciwch Gorchymyn Data i nodi'r rhyngwyneb canlynol :

Swyddogaeth gorchymyn tarddiad : gosod dilyniant a chyflymder pob echel homing
Mae'r ffordd yn ôl i'r tarddiad wedi'i rhannu'n chwe math, gall y defnyddiwr ddewis yn ôl ei sefydliadau ei hun ::
1 、 gosodwch y switsh tarddiad plws â llaw.
Gosodwch safle ar hap gyda signal tarddiad fel lleoliad cartref â llaw , yna dyma fydd y lleoliad tarddiad ar gyfer pob homing. Proses ar gyfer gosod safle'r cartref :
Yn y modd llaw, addaswch yr holl echel i'r switsh tarddiad, (mae'r golau switsh ar) → yn y modd stopio, nodwch “settings” → “gosodiad peiriant” → “configs modur” , cliciwch 【set i darddiad】 neu 【gosod ffatri i gyd tarddiad】 , yna 【arbed tarddiad】.
2 、 Darganfyddwch y pwls Z yn uniongyrchol。
Proses i osod safle cartref trwy ddod o hyd i signal pwls Z modur :
Yn y modd llaw, addaswch yr holl echel i'r switsh tarddiad, (mae'r golau switsh ar) → yn y modd stopio, nodwch “settings” → “gosodiad peiriant” → “configs modur” , cliciwch 【set i darddiad】 neu 【gosod ffatri i gyd tarddiad】 , yna 【arbed tarddiad】.
Pan fydd angen i robot fod adref, yn y modd llaw, pwyswch 【tarddiad】 yna pwyswch 【cychwyn】.
3 origin Tarddiad byr (gosod y tarddiad ynghyd â switsh yn awtomatig. Pan fydd yn cefnogi tarddiad, pan fydd yn taro'r plât metel tarddiad, gorffennodd y broses gartref pan fydd y switsh tarddiad ymlaen.
Y tro cyntaf i osod tarddiad neu addasu'r ffordd yn ôl i darddiad : pwyswch 【tarddiad】 yna pwyswch botwm 【cychwyn,, bydd robot yn mynd adref fel y dilyniannau。 Pan fydd pob echel wedi gorffen tarddiad cefnogol , bydd yn dychryn ac yn gofyn “mae tarddiad wedi bod yn newidiadau , ailosod y safle tarddiad? ”os oes angen i chi ailosod, pwyswch y 【ailosod tarddiad】 , os nad oes angen i chi ailosod, pwyswch yr opsiwn 【stop】.
4 、 gosodwch y switsh tarddiad plws yn awtomatig (tarddiad hir) hen Pan fydd yn homing, mae'n taro'r plât metel tarddiad, mae'n dal i fynd dros y plât metel, diwedd y plât yw'r safle tarddiad.
5 、 Tarddiad canol, Pwynt canol y plât metel yw'r tarddiad.
6 、 tarddiad tebyg, wrth homing, pan fydd pob echel yn agos at y safle tarddiad gyda signal tarddiad, y wasg darddiad 【tarddiad】 yna pwyswch botwm 【cychwyn,, bydd robot yn mynd adref fel dilyniant, pan fydd echel yn mynd i'r safle ger i'r tarddiad, bydd y system yn meddwl ei bod wedi bod yn y tarddiad.
Marc :
1 must Rhaid golygu'r cyfarwyddyd tarddiad yn y botwm rhaglenadwy [0] (rhif cyfresol 0).
2 、 Wrth raglen, dilyniant y mewnosod yw'r dilyniant ar gyfer homing。
3 、 yn y rhyngwyneb hwn, gallwn osod y cyflymder ar gyfer homing (sylw : ni all y cyflymder fod yn rhy gyflym fel arall bydd yn achosi gwrthdrawiad)
sylw : yn y modd stopio, cyflymder gwirioneddol=cyflymder tarddiad (gwerth cyflymder echel modur) *
Gall echel 4 、 wneud y symudiad cartref ar yr un pryd trwy fewnosod y dechrau a'r diwedd ar yr un pryd
2.17 、 GALL gorchymyn
Pwyswch CAN gorchymyn i fynd i mewn Can rhyngwyneb rhyngwyneb :

sylw : dim ond yn y modd cyfathrebu rhyngrwyd CAN y gellir defnyddio'r swyddogaeth hon
2.18 、 Ac Neu Weithredu
Pwyswch "And Or Action" i fynd i mewn i'r rhyngwyneb :

Ac mae Or Action yn cael eu defnyddio i aros am signalau , Ac mae gweithredu'n golygu bod yn rhaid i robot aros am sawl signal ar y tro, os bydd diffyg unrhyw un o'r signalau, bydd y robot yn dychryn. Neu mae gweithredu'n golygu bod angen iddo aros am signalau, pan fydd robot yn derbyn unrhyw un o'r signalau, ni fydd y robot yn dychryn。
2.19 、 ymestyn
cliciwch estyn botwm i fynd i mewn i'r rhyngwyneb hwn :

2.19.1 、 Cyfeiriad y llwybr y tu mewn

Y llwybr y tu mewn i swyddogaeth cyfeiriad yw rhedeg y llwybr trwy ddefnyddio'r cyfeiriad. Cyn defnyddio'r swyddogaeth hon, mae angen i ni osod y paramedr ar gyfer y cyfeiriad.
Cyfeiriad y tu mewn : gall fod yn gyfeiriad 800-890.
Mathau o gyfeiriad : llinell 3D, llinell ystum a llwybr am ddim.
llinell 3D : dim ond i echel XYZ redeg llinell , Os yw'r cyfeiriad yn 800 , mae echel X yn 800, echel Y yw 801 , Z echel yw 802.
Llinell 3D ystum : defnyddio XYZUVW chwe echel i redeg llinell 3D ystum , os yw'r cyfeiriad y tu mewn yn 800 , X echel X, 800 echel Y yw 801 , Z echel yw 802, echel U yn 803 , V echel yw 804 , W echel yw 805805
Pwynt rhydd : Defnyddiwch XYZUVW chwe echel i redeg pwyntiau rhydd ,, os yw'r cyfeiriad y tu mewn yn 800 , mae echel X yn 800, echel Y yn 801 , Z echel yw 802, echel U yn 803 , V echel yw 804 , W echel yw 805805
2.19.2 point Pwynt arbed

Swyddogaeth arbed pwynt yw arbed y pwynt presennol fel cof , pan fyddwn yn pwyso botwm stopio a'i ailgychwyn, bydd y robot yn rhedeg y pwyntiau eto
Cadw mathau : cyfesuryn y byd- XYZ 、 cydlynu byd- XYZUVW 、 cydgysylltu ar y cyd , cydgysylltu byd XYZ dim ond arbed cyfesuryn byd echel XYZ , cydlynu byd XYZUVW dim ond arbed cyfesuryn y byd o echel XYZUVW , cydgysylltu ar y cyd arbed cydgysylltiad XYZUVW ar y cyd.
arbed cyfeiriad : gellir arbed cyfeiriad 800-890
Gweithredu dewis : dim ond pos cyfredol a pos cyfredol sy'n ychwanegu gwyriad.
2.20.3 control rheolaeth analog
Chanel : 6 Gellir defnyddio Chanel.
Amrediad gosodiad gwerth analog is yw 1-6.
Oedi : amser oedi ar gyfer gwerth analog.
2.19.4 area ardal ddiogelwch

Ystod ddiogel a gosod yr ystod ddiogel ar gyfer yr echel.
Yr ystod gosod ar gyfer echel gyfyngedig ac echel derfyn yw 801 ~ 899 , nid yw gwerth (801 ~ 899) yn cynrychioli'r union bellter, mae'n cynrychioli'r cyfeiriad , yr union bellter y mae angen ei osod yn y gorchymyn data
enghraifft : Os yw echel X yn 300 ~ 500, mae Y wedi'i newid neu Y yn 0 ~ 100 , bydd y larwm yn “5001”.
Nid yw gosodiad Cam Cyntaf for ar gyfer sylw amrediad echel gyfyngedig : 801/802 yn gysyniad pellter , dylid gosod ystod pellter gwirioneddol yn y gorchymyn data :
Llai nag echel X axis echel gyfyngedig) gosodiad :

Mwy na gosodiad echel X (echel gyfyngedig) :

Ail gam setting gosodiad cyflwr echel gyfyngedig 设 1 : Pan newidiodd echel Y (echel gyfyngedig), bydd yn larwm “5001”.

Pan fydd Y (echel gyfyngedig) allan o ystod 0 ~ 100, bydd yn larwm Na “5001”

Nid yw Marc : 803/804 yn amrediad pellter. Dylai'r amrediad pellter gael ei osod yn y gorchymyn data , ffordd o osod yw wrth i'r llun ddangos : set Y (cyfyngedig) ystod MINI :

Gosod echel gyfyngedig Max ystod :

2.19.5 、 mepos echel

Mae'r swyddogaeth hon ar gyfer cofio'r sefyllfa ddiwethaf.as mae'r lluniau'n dangos : Bydd Y yn mynd i safle 20 gyda chyflymder o 80 , yna bydd yn parhau i fynd gyda'r cyflymder o 10 , pan fydd signal yn X010 , os yw'r safle yn 60 , bydd yn cofio'r sefyllfa hon. Pan fydd y modiwl nesaf yn cychwyn, bydd echel Y yn rhedeg yn y cyflymder o 80 i'r safle 60, gweddill 40, bydd yn rhedeg mewn cyflymder o 10. pan fydd signal o X010, bydd yn cofio'r sefyllfa hon.
sylw :
1.if rydym yn gosod safle fel 30 , ar gyfer y weithred ddwrn, bydd echel Y yn mynd gyda chyflymder o 80 i'r safle 50
Dylai'r cyfeiriad 2.saving fod yn 800--899.
Offeryn switsh 2.19.6.





2.19.11 、 gosod servoEn
Gallwn wneud i'r swyddogaeth servo ar neu i ffwrdd yn y rhyngwyneb hwn.

Pan fydd y rhaglen yn rhedeg i “set servoEn” : X i ffwrdd ; Y ar ; ”mae servo echel X i ffwrdd, mae servo echel Y ar , bydd yn dychryn oherwydd bod y servo echel X i ffwrdd.
3 、 Llawlyfr
Allbwn 3.1 、
Yn y rhyngwyneb hwn, gallwn ddewis allbwn , cliciwch 【ar】 bydd y golau'n wyrdd, mae'n golygu bod allbwn.

Pan fydd byrddau IO yn 2-5 IO , cliciwch nesaf gall newid y bwrdd IO i wirio
Graddnodi offer 3.2 、
Ar ôl gosod cyfesuryn yr offeryn , daw'r pwynt rheoli robot i ben yr offeryn , fel hyn gallwn addasu ystum yr offeryn mewn ffordd fwy cywir.
Dim ond pan fydd defnyddiwr yn gwybod gwyriad yr offeryn y gall defnyddiwr Dau Bwynt use ddefnyddio “dau bwynt” yn unig.
proses :
Cam 1 : pan fydd robot yn ei gartref, cliciwch 【T set】 i osod gwerth y cyfesuryn.
Cam 2 : mewnbwn gwerth gwyriad pob echel.
Cam 3 : cliciwch ar botwm cadarnhau wrth orffen y gosodiadau.

Botwm arfer 3.3.
Yn y rhyngwyneb hwn gallwn wirio a ni'r botwm arfer.

Ffordd ar gyfer defnyddio'r botwm hwn : pwyswch y botwm hwn sydd eisoes wedi golygu'n dda arm bydd braich robot yn rhedeg y rhaglen ynddo.
3.4 calibradu tabl
Gellir graddnodi'r ymarferol o dan y rhyngwyneb hwn .:

PO position Safle man cychwyn
PX : Swydd ar yr echel X.
PY : Swydd ar echel y
proses Sefydlu mainc waith :
1. Rhowch y system gydlynu a chlicio ar y botwm [Newydd] i greu system gydlynu newydd .。
2 、 Gosodwch bwyntiau PO, PX, PY ar y fainc waith
3 、 Cliciwch y botwm “OK addasu” i drosi cyfesurynnau。
Nodyn : Mae'r llinellau PO PX a PO PX yn croestorri ar 90 ° ac mae'r llaw dde pedwar bys yn cael eu dal o'r echel Y-echel X. Dylai'r bawd wynebu i fyny.
3.5 instructions Cyfarwyddiadau gweithredu

Mewnosodwch y llawlyfr sganio disg U a'r llawlyfr gosod yn y dyfynbris &; paramedr &; -" llun", lle gellir arddangos y cyfarwyddiadau.

