Cyfarwyddiadau robot BORUNTE Pennod 3: Cyflyrau â Llaw 2.11-2.19

Jul 27, 2022

Gadewch neges

2.11 Pentwr

Cliciwchimagebotwm yn mynd i mewn i'r rhyngwyneb canlynol:

 image

Dosbarthir y mathau pentwr fel: cyffredinol blwch pentyrru a pentyrru yn y blwch ffynhonnell ddata pentyrru 4 llath pedwar categori.

Yn gyffredinol, gellir rhannu'r pentyrru cyffredinol o staciau yn ddau gategori: siâp hirsgwar, ac fel y mae'r enw'n awgrymu, gellir pentyrru gwrthrych sgwâr;

Gellir pentyrru staciau gwrthbwyso mewn siâp diemwnt neu eu pentyrru ar lethr (gwrthbwyso echel Z).

Pentyrru'r dull gweithredu hirsgwar allan:

1. Yn gyntaf cliciwch ar y botwm "Newydd" i greu enw pentwr newydd neu agor enw ffeil adeiledig.

2. Cliciwch "→" i fynd i mewn i'r rhyngwyneb golygu stack.

3. Gosodwch gyfesurynnau a bylchau'r man cychwyn. Mae dwy ffordd i'w sefydlu:

Defnyddiwch y dull tri phwynt i sefydlu: Y dull tri phwynt yw cyfrifo'r gwrthbwyso a'r bylchau yn awtomatig gan ddefnyddio'r tri phwynt sydd wedi'u gosod.

image

Mae'r mathau o stac yn cael eu dosbarthu fel: stacio cyffredinol/blwch a stacio yn y blwch/ffynhonnell ddata pentyrru 4 llath pedwar categori.

Yn gyffredinol, gellir rhannu'r pentyrru cyffredinol o staciau yn ddau gategori: siâp hirsgwar, ac fel y mae'r enw'n awgrymu, a

gellir pentyrru gwrthrych sgwâr;

Gellir pentyrru staciau gwrthbwyso mewn siâp diemwnt neu eu pentyrru ar lethr (gwrthbwyso echel Z).

Pentyrru'r dull gweithredu hirsgwar allan:

1. Yn gyntaf cliciwch ar y botwm "Newydd" i greu enw pentwr newydd neu agor enw ffeil adeiledig.

2. Cliciwch "→" i fynd i mewn i'r rhyngwyneb golygu stack.

3. Gosodwch gyfesurynnau a bylchau'r man cychwyn. Mae dwy ffordd i'w sefydlu:

Defnyddiwch y dull tri phwynt i sefydlu: Y dull tri phwynt yw cyfrifo'r gwrthbwyso a'r bylchau yn awtomatig gan ddefnyddio'r tri phwynt sydd wedi'u gosod.

Yn yr ail gam, symudwch y robot i safle cychwyn y pentwr ac yna cliciwch ar y botwm "Gosod Mewn" i osod y gwerth cyfesurynnau cyfredol ym mlwch golygu cyfesurynnau pob echelin.

Yn y trydydd cam, symudwch y manipulator i'r pwynt nesaf yn y cyfeiriad echel X1 ac yna cliciwch ar y botwm [Gosodwch] i osod y gwerth cydgysylltu i'r blwch golygu cyfesurynnau X1, Y1. Yna symudwch y robot i'r pwynt nesaf yng nghyfeiriad echelin Y1 ac yna cliciwch ar y botwm [Gosodwch] i osod y gwerth cyfesurynnau i'r blwch golygu cyfesurynnau X1, Y1.

Cam 4 Cliciwch ar y botwm [OK] i ddychwelyd i'r dudalen flaenorol ar gyfer gosodiadau eraill.

Peidiwch â defnyddio'r dull tri phwynt: Cyfrifwch y bylchau â llaw.

Yn y cam cyntaf, nodwch y rhyngwyneb fel y dangosir yn y ffigur isod. Symudwch y robot i'r man cychwyn pentyrru â llaw ac yna cliciwch ar y botwm [Gosodwch] i osod y gwerth cyfesurynnol cyfredol i flwch golygu cyfesuryn pob echelin.

Yn yr ail gam, mesurwch y bylchau rhwng y pwyntiau ym mhob echel â llaw a golygwch y gwerthoedd bylchu yn y blychau golygu cyfatebol.

Yn y trydydd cam, gosodwch gyfeiriad pentyrru pob echelin, ac mae'r cyfeiriad cadarnhaol yn cyfeirio at gyfeiriad sefyllfa'r echelin plws (pwyswch y botwm echelin ar y rheolwr llaw i nodi cyfeiriad sefyllfa'r echelin).

4, gosodwch y cyfrif pentwr, trefn, cownter a rhedeg y gorchymyn, y rhyngwyneb fel y dangosir isod:

image

Dethol braich: Wrth ddefnyddio XYZUVW chwe echel, braich 1 yw pentwr echel XYZ, braich 2 yw pentwr echel UVW, braich 3 yw pentwr echel ZUV, braich 4 yw pentwr echel XYW, a gellir dewis y fraich sydd i'w pentyrru yn ôl y sefyllfa .

Cyfrif: Gosodwch nifer y pwyntiau pentwr ar yr echelin.

Rhedeg Sequence: Yn gosod y drefn y mae pob echel yn cael ei bentyrru.

Counter selection: "self" means that the program runs a mode, the system default counter has been increased by 1; custom counter (in the action menu ->[cownter] i set).

6, golygu'r data a chliciwch [Cadw] botwm.

7, chwarae √ "defnyddio'r pentwr" yn y "pentwr" yn y dewis o ddefnyddio'r pentwr, a gosod cyflymder y pentwr, dewiswch leoliad da

yn y rhaglen cliciwch ar "set" i olygu'r pentwr i addysgu.

8, os yw'r defnydd o gownteri arfer i'w mewnosod yn y broses o addysgu'r cownter pentwr plws 1 fel arall nid yw'r cownter yn cyfrif.

Y dull gweithredu pentwr gwrthbwyso:

Gellir pentyrru'r defnydd o bentyrrau gwrthbwyso i siâp diemwnt neu eu pentyrru ar wyneb llethr (gwrthbwyso echel Z)

1, cliciwch yn gyntaf ar y botwm "Newydd" i greu enw pentwr newydd neu agorwch enw'r ffeil wedi'i adeiladu.

2, cliciwch "→" i fynd i mewn i'r rhyngwyneb golygu pentwr.

3. Gwiriwch yr opsiwn [Defnyddio Offset]

4, Gosodwch gyfesurynnau a bylchau'r man cychwyn.

Tomen siâp diemwnt pan fydd man cychwyn a bylchau rhwng y set, mae dwy ffordd:

Defnyddiwch y dull tri phwynt i osod: dull tri phwynt yw defnyddio wedi'i osod i gyfrifo'r gwrthbwyso tri phwynt a phellter yn awtomatig.

Y cam cyntaf, yn y cyflwr llaw cliciwch botwm "set dull tri phwynt" i fynd i mewn i'r dudalen golygu a ddangosir isod.

image 

Yn yr ail gam, symudwch y robot i safle cychwyn y pentwr ac yna cliciwch ar y botwm [Gosodwch] i osod y gwerth cyfesurynnau cyfredol ym mlwch golygu cyfesurynnau pob echelin.

Yn y trydydd cam, symudwch y manipulator i'r pwynt nesaf yn y cyfeiriad echel X1 ac yna cliciwch ar y botwm [Gosodwch] i osod y gwerth cydgysylltu i'r blwch golygu cyfesurynnau X1, Y1. Yna symudwch y robot i'r pwynt nesaf yng nghyfeiriad echelin Y1 ac yna cliciwch ar y botwm [Gosodwch] i osod y gwerth cyfesurynnau i'r blwch golygu cyfesurynnau X1, Y1.

Cam 4 Cliciwch ar y botwm [OK] i ddychwelyd i'r dudalen flaenorol ar gyfer gosodiadau eraill.

Peidio â defnyddio'r dull tri phwynt: cyfrifwch y pellter gwrthbwyso a'r gofod rhwng yr echelin â llaw.

Yn y cam cyntaf, nodwch y rhyngwyneb fel y dangosir yn y ffigur isod. Symudwch y robot i'r man cychwyn pentyrru â llaw ac yna cliciwch ar y botwm [Gosodwch] i osod y gwerth cyfesurynnol cyfredol i flwch golygu cyfesuryn pob echelin.

Yn yr ail gam, mesurwch y pellter a gwrthbwyso rhwng pwyntiau ym mhob echel â llaw a golygu'r bylchau a'r gwerthoedd gwrthbwyso yn y blychau golygu cyfatebol.

Y trydydd cam yw gosod cyfeiriad pentyrru pob echelin, ac mae'r cyfeiriad cadarnhaol yn cyfeirio at gyfeiriad sefyllfa'r echelin plws (pwyswch yr allwedd echelin ar y rheolwr llaw i nodi) mae'r cefn yn cyfeirio at gyfeiriad sefyllfa'r echelin.

Map effaith gwrthbwyso X, Y:

Dangosir effaith gwrthbwyso X isod, gyda'r chwith yn ddiduedd a'r dde wedi'i symud gan wrthbwyso X.

 image

Cyn diduedd Ar ôl y gwrthbwyso

Dangosir effaith gwrthbwyso Y isod, gyda'r chwith yn ddiduedd a'r dde wedi'i symud gan wrthbwyso X.

image 

Cyn diduedd Ar ôl y gwrthbwyso

Man cychwyn pentwr ar oledd, modd gosod traw:

Y cam cyntaf yw symud y manipulator i safle cychwyn y pentwr â llaw ac yna cliciwch ar y botwm [Gosodwch] i osod y gwerth cyfesurynnau cyfredol i'r blwch golygu cyfesurynnau ar gyfer pob echelin.

Yn yr ail gam, gosodwch y pellter gwrthbwyso yn y cyfeiriad Z (diofyn yw Z yn y cyfeiriad X). Os ydych chi am wrthbwyso Z yn y cyfeiriad Y, gwiriwch yr opsiwn [Y cyfeiriad gwrthbwyso Z].

Y trydydd cam, gosodwch y cyfeiriad pentyrru, cyfrif, trefn, cownter a rhedeg y gorchymyn.

Cyfeiriad: Cyfeiriad, cyfeiriad lleoliad echelin plws , cyfeiriad echel minws, cyfeiriad echelin.

Cyfrif: Yn gosod nifer y pwyntiau i'w pentyrru ar yr echelin.

Rhedeg Sequence: Yn gosod y drefn y mae pob echel yn cael ei bentyrru.

Counter selection: "self" means that the program runs a mode, the system default counter has been increased by 1; custom counter (in the action menu ->[cownter] i set).

Y pedwerydd cam, golygu'r data a chlicio [Cadw] botwm.

Y pumed cam, chwarae √ "defnyddio'r pentwr" yn y "pentwr" yn y dewis o ddefnyddio'r pentwr, a gosod y cyflymder pentyrru, dewiswch leoliad da yn y rhaglen cliciwch ar "Settings" i olygu'r pentwr i addysgu.

Nid yw'r chweched cam, os ydych chi'n defnyddio cownter arferol i'w fewnosod yn y broses o addysgu'r cownter pentwr plws 1 neu gownter yn cyfrif.

Enghraifft Stacio gwrthbwyso llethr:

Tybiwch fod angen i chi bentyrru pedwar cylch yn y safle pentwr canlynol

image 

Gosod Tudalen Addysgu:

image  

Nodyn: 1, oherwydd bod y cownter yn cael ei ddewis o'r diffiniad o'r dechnoleg bydd angen addysgu mwy nag un pentwr ar ôl y cownter ynghyd â 1 

2, os yw'r cownter yn llawn, megis ar ôl dechrau'r amodau newydd, yr angen i ddefnyddio amodau i glirio'r naid, amodol

Gosodiadau tudalen neidio fel y dangosir isod:

image 

Enghraifft o ddefnydd pentyrru cyffredinol: Amodau hysbys:

1. Maint, lled ac uchder sgwâr bach yr eitem yw: 100 * 100 * 100 (mm)

2, mae angen pentyrru 3 chynnyrch i gyfeiriad cadarnhaol XYZ

3, blaen a chefn y cynnyrch pellter chwith a dde 20mm yr un

4. Mae'r cownter yn defnyddio cownter arfer, ac mae cownter newydd o'r enw "stack counter" yn cael ei ychwanegu at y cownter.

Mae'r gosodiadau penodol fel a ganlyn:

Y cam cyntaf: yn gyntaf addasu cownter.

 image

Cam 2: Rhowch y dudalen pentwr a gwneud y gosodiadau fel y dangosir yn y ffigur isod. Gosodwch holl gyfesurynnau man cychwyn y stac i 0.

 image

Mae'r effaith bentyrru terfynol i'w weld yn y ffigur canlynol: Nodyn: Mae'r rhifau cyfresol a nodir yn y ffigur isod yn nodi trefn y cynhyrchion sydd wedi'u pentyrru.

image 

Pentyrru Pwynt Gwreiddiol

Pacio a phentyrru yn y blwch a phentyrru yn y blwch:

1. Dewiswch yr opsiwn "Pacio a stacio mewn blwch".

2. Cliciwch "→" i fynd i mewn i'r rhyngwyneb golygu stack.

3. Yn gyntaf cliciwch ar y botwm "Newydd" i greu enw pentwr newydd.

4. Gosodwch y bylchau, maint, trefn, cyfeiriad a dewis cownter rhwng y cynhyrchion yn y blwch cyntaf o dan y rhyngwyneb hwn.

5. Cliciwch "→" i fynd i mewn i'r rhyngwyneb golygu nesaf. Mae'r rhyngwyneb hwn yn gosod y bylchau, maint, dilyniant, cyfeiriad a dewis cownter rhwng pob blwch pentyrru.

6. Gosodwch yr holl ddata a chliciwch ar y Save botwm.

7. Hiccup [Defnyddiwch Stack] Dewiswch pa stac i'w ddefnyddio yn [Stack], a gosodwch y cyflymder pentyrru. Dewiswch y lleoliad yn y rhaglen a chliciwch "Gosod" i olygu'r pentwr i'r addysgu.

[Defnyddio Offset]: Ar ôl gwirio, mae'r pellter gosod yn cael ei wrthbwyso o'r pwynt pentwr blaenorol.

Enghraifft o bentyrru yn y blwch: Amodau hysbys yn y blwch:

1. Maint, lled ac uchder sgwâr bach yr eitem yw: 100 * 100 * 100 (mm).

2. Mae yna 3 chynnyrch yn y cyfeiriad XYZ, a chyfanswm y cynhyrchion yn y blwch yw 27.

3, blaen a chefn y cynnyrch pellter chwith a dde 20mm yr un

4. Mae'r cownter yn defnyddio cownter arfer, ac mae cownter newydd o'r enw "cownter blwch" yn cael ei ychwanegu at y cownter.

Mae'r dudalen addysgu fel a ganlyn:

 image

Amodau hysbys y tu allan i'r blwch:

1, cyfanswm o 4 blwch

2. Mae angen pentyrru 2 flwch i gyfeiriad cadarnhaol yr echelin X, pentyrru 2 flwch i gyfeiriad cadarnhaol echel Y,

a stacio 0 blychau ar yr echel Z. Y gorchymyn pentyrru yw: X→Y→Z.

3. Y pellter rhwng y blychau yw 500mm a'r pellter rhwng y brig a'r gwaelod yw 0mm. Mae'r dudalen addysgu wedi'i gosod fel a ganlyn:

image 

Dangosir effaith derfynol y domen yn y ffigur isod.:

 image

Pentyrru ffynhonnell data

Defnydd pentwr ffynhonnell data:

1, dewiswch yr opsiwn "pentwr ffynhonnell data".

2, cliciwch yn gyntaf ar y botwm "Newydd" i greu enw pentwr newydd.

3, cliciwch "→" i fynd i mewn i'r rhyngwyneb golygu pentwr.

4, dewiswch y math o ffynhonnell ddata, rhennir y math o ffynhonnell ddata yn ddau fath o bwyntiau afreolaidd (ar gyfer pentyrru afreolaidd), o'r fath

fel dewiswch hwn ac yna cliciwch ar "Golygu Pwynt" yn y blwch pwynt golygu ar yr ID defnyddiwr golygu penodol penodol.

5, chwarae √ "" defnyddio pentwr "pentwr" lle i ddewis pa stac i'w ddefnyddio, a gosod y cyflymder pentwr, dewiswch leoliad da yn y rhaglen cliciwch ar "set" i olygu'r pentwr i addysgu.

image 

image

Opsiwn math ffynhonnell data "pwyntiau afreolaidd" ac yna cliciwch ar y botwm "golygu pwynt" i fynd i mewn i'r rhyngwyneb golygu pwynt fel y dangosir isod:

image 


"Replace position": Cliciwch y safle wedi'i olygu Cliciwch y botwm "Replace position" i ddisodli'r hen safle cyfesurynnol gyda'r safle presennol.

"Amnewid Cydamseru": Os oes gan y defnyddiwr y lluniad safle a bod cyfesuryn cychwyn y lluniad yn anghyson â chyfesuryn tarddiad y manipulator, gellir ei osod yn hawdd yn y pwynt afreolaidd trwy ailosod cydamserol.

Cliciwch y pwynt cyntaf i newid gwerth cyfesurynnol y pwynt cyfredol i werth cyfesurynnol tarddiad (pwynt cyntaf) y lluniad, ac yna cliciwch ar y botwm [Cadw], fel y dangosir yn y ffigwr canlynol:

image 

Rhyngwyneb arddangos ID defnyddiwr pwrpasol:

image 


Enghraifft o bentyrru afreolaidd: Cymerwch yr enghraifft o bentyrru 6 phwynt afreolaidd ar blân llorweddol.

Ar ôl gosod y chwe safle ar y dudalen golygu pwyntiau a dewis y rhifydd, gallwch chi gwblhau'r gosodiad fel y dangosir yn y camau canlynol:

Rhowch y rhyngwyneb canlynol, tynnwch y saeth triongl ffynhonnell ddata i lawr a dewiswch "pwynt afreolaidd".

image 

2. Cliciwch y botwm [Golygu Pwynt] i fynd i mewn i'r blwch pwynt golygu i ddysgu chwe safle.

3. Dewiswch y math cownter. Y rhagosodiad yw dewis ei gownter ei hun.

Gellir ei bentyrru fel y dangosir isod:

 image

Defnyddiwch y swyddogaeth bwrdd celf: Cliciwch y botwm "Artboard" i fynd i mewn i'r dudalen ganlynol.

image 

Gwiriwch y "brwsh" i osod lleoliad echel XY ac uchder y gorlan. Os dewiswch linell llyfn neu syth, gallwch ysgrifennu yn y blwch golygu glas golau. Os byddwch yn ysgrifennu'n anghywir wrth ysgrifennu, gallwch glicio ar y botwm "Clir". Cliriwch y cyfan ac ailysgrifennu, fel y dangosir isod:

image 

Bydd clicio ar y botwm "Cyfrifo Llwybr" ar ôl i'r ysgrifennu gael ei wneud yn cynhyrchu'r pwynt yn awtomatig, yna cliciwch ar Close.

 image

Gellir gweld y pwyntiau a gynhyrchir yn awtomatig trwy glicio "Golygu Pwyntiau":

image 

pwyswch "arbed" a mewnosodwch y weithred stacio i'r brif raglen

image 

2.12 larwm personol

Pwyswch y botwm "larwm personol" i fynd i mewn i'r rhyngwyneb hwn:

image 

Dewiswch y larwm Na a gwasgwch 【insert】 i fewnosod y rhan larwm i'r rhaglen, pan fydd yn rhedeg i'r rhan larwm, bydd y robot yn dychryn ac yn stopio. Gellir addasu cynnwys larwm arferol, mae gennym feddalwedd ar ei gyfer, os oes angen, cysylltwch â ni.

2.13 modiwl

Cliciwch 【model】 i fynd i mewn i'r rhyngwyneb hwn, gallwn alw modiwl i mewn yma:

image

Creu modiwl newydd: pwyswch 【modiwl newydd】 → rhowch enw'r modiwl → 【cadw 】 → gosodwch y rhaglen yn y modiwl → 【cadwch 】.

Dileu modiwl: tynnwch ddewislen y modiwl i lawr, dewiswch y modiwl a gwasgwch 【dileu】.

Ffordd i fewnosod modiwl: gollwng "modiwl galw" a dewis y modiwl sydd angen ei fewnosod yn y ddewislen → gollwng "dychwelyd i'r faner" (sylw: diffiniwch y faner cyn i chi fewnosod) → dewiswch y llinell a gwasgwch 【Insert】 .

2.14 Cyfarwyddyd gweledol

pwyswch y botwm Vision i fynd i mewn i'r rhyngwyneb canlynol:

 image 

dewiswch ffynhonnell ddata: dewiswch "dal", dewiswch allbwn penodol, gosodwch yr amser gweithredu, amser gweithredu ac amser egwyl, mae'n golygu amser dal allbwn penodol, yr amser egwyl ar gyfer dal, ac amseroedd ar gyfer dal, mewnosodwch hwn i'r rhaglen yna mynd i mewn i'r rhyngwyneb gweledigaeth i osod yr amser aros, os yw'n methu â dal, bydd y robot yn dychryn

Er enghraifft, rydym yn gosod allbwn Y15 i'w ddal am 2s, yr amser egwyl ar gyfer allbwn yw 3s, ar ôl tair gwaith ar gyfer dal, 2s yn ddiweddarach, os methodd y camera â dal, bydd y robot yn dychryn, mae'r gosodiad paramedr fel y lluniau isod:

 image

image

2.15 Cyflymder llwybr

Cliciwch y botwm cyflymder llwybr i fynd i mewn i'r rhyngwyneb canlynol:

image

swyddogaeth: addasu'r cyflymder symud taflwybr

Cwmpas: dim ond yn berthnasol i'r llinell syth yn y llwybr a symudiad y gromlin

Cyflymder gwreiddiol: Os caiff ei fewnosod rhwng y llinell syth a'r gromlin, bydd y cyflymder gwreiddiol yr un peth â'r un â chyflymder cyflymach.

2.16 Gorchymyn data

Cliciwch Gorchymyn Data i fynd i mewn i'r rhyngwyneb canlynol:

image

Swyddogaeth gorchymyn tarddiad: gosodwch ddilyniant a chyflymder pob homing echelin

Rhennir y ffordd yn ôl i'r tarddiad yn chwe math, gall y defnyddiwr ddewis yn ôl

eu sefydliadau eu hunain::

1, gosodwch y switsh tarddiad ynghyd â llaw â llaw.

Gosodwch safle ar hap gyda signal tarddiad fel safle cartref â llaw, yna dyma fydd y safle tarddiad ar gyfer pob cartref.

Proses ar gyfer gosod lleoliad y cartref:

Yn y modd llaw, addaswch bob echel i'r switsh tarddiad, (mae'r golau switsh ymlaen) → yn y modd stopio, rhowch "gosodiadau" → "gosodiad peiriant" → "ffurfweddiadau modur", cliciwch 【set to origin】 neu 【osodwch y ffatri i gyd tarddiad】, yna 【arbed tarddiad】.

2, Dewch o hyd i'r pwls Z yn uniongyrchol.

Proses i osod safle cartref trwy ddod o hyd i signal pwls Z y modur:

Yn y modd llaw, addaswch bob echel i'r switsh tarddiad, (mae'r golau switsh ymlaen) → yn y modd stopio, rhowch "gosodiadau" → "gosodiad peiriant" → "ffurfweddiadau modur", cliciwch 【set to origin】 neu 【osodwch y ffatri i gyd tarddiad】, yna 【arbed tarddiad】.

Pan fydd angen i robot fod gartref, yn y modd llaw, pwyswch 【tarddiad】 yna pwyswch 【cychwyn】.

3, Tarddiad byr (gosod y switsh tarddiad a'r switsh yn awtomatig). wrth gefn i'r tarddiad, pan fydd yn taro'r plât metel tarddiad, gorffennodd y broses gartref pan fydd y switsh tarddiad ymlaen.

Y tro cyntaf i osod tarddiad neu addasu'r ffordd yn ôl i darddiad: pwyswch 【tarddiad】 yna pwyswch 【cychwyn】 botwm, bydd robot yn mynd adref fel y dilyniannau. Pan fydd pob echel wedi gorffen tarddiad cefndir, bydd yn dychryn ac yn gofyn "mae'r tarddiad wedi'i newid, yn ailosod y lleoliad tarddiad?" os oes angen ailosod, pwyswch y 【ailosod tarddiad】, os nad oes angen i chi ailosod, pwyswch 【stop 】 opsiwn.

4, gosod yn awtomatig y tarddiad ynghyd â switsh (tarddiad hir). Wrth gartrefu, mae'n taro'r plât metel tarddiad, mae'n dal i fynd dros y plât metel, diwedd y plât yw'r sefyllfa darddiad.

5, tarddiad canol, pwynt canol y plât metel yw'r tarddiad.

6, tarddiad tebyg, wrth gartrefu, pan fydd pob echel yn agos at y lleoliad tarddiad gyda signal tarddiad, dyma'r wasg darddiad

【tarddiad】 yna pwyswch 【cychwyn】 botwm, bydd robot yn mynd adref fel dilyniant, pan fydd echelin yn mynd i'r safle ger y tarddiad, bydd y system yn meddwl ei fod wedi bod yn y tarddiad.

Sylw:

1,Rhaid golygu'r cyfarwyddyd tarddiad yn y botwm rhaglenadwy [0] (rhif cyfres 0).

2, Wrth raglen, y dilyniant o fewnosod yw'r dilyniant ar gyfer cartrefu.

3, yn y rhyngwyneb hwn, gallwn osod y cyflymder ar gyfer homing (sylw: ni all y cyflymder fod yn rhy gyflym fel arall bydd yn achosi gwrthdrawiad)

sylw: yn y modd stopio, cyflymder gwirioneddol =cyflymder tarddiad (gwerth y modur) * cyflymder echelin

4, gall echel wneud y symudiad cartref ar yr un pryd trwy fewnosod y cychwyn a'r diwedd ar yr un pryd.

2.17 CAN gorchymyn

Pwyswch CAN gorchymyn i fynd i mewn i ryngwyneb gorchymyn Can:

image  

sylw: dim ond yn y modd cyfathrebu rhyngrwyd CAN y gellir defnyddio'r swyddogaeth hon

2.18 A Neu Weithred

Pwyswch"A Neu Weithredu"i fynd i mewn i'r rhyngwyneb canlynol:

image 

Ac mae Neu Action yn cael eu defnyddio ar gyfer aros am signalau, Ac mae gweithredu'n golygu bod yn rhaid i robot aros am sawl signal ar y tro, os nad oes unrhyw un o'r signalau, bydd y robot yn dychryn. Neu mae gweithredu yn golygu bod angen iddo aros am signalau, pan fydd robot yn derbyn unrhyw un o'r signalau, ni fydd y robot yn dychryn.

2.19 ymestyn

cliciwch ar y botwm Estyn i fynd i mewn i'r rhyngwyneb hwn:

 image

2.19.1 Llwybr tu mewn i'r cyfeiriad

image

Swyddogaeth cyfeiriad y llwybr y tu mewn yw rhedeg y llwybr trwy ddefnyddio'r cyfeiriad. Cyn defnyddio'r swyddogaeth hon, mae angen inni osod y paramedr ar gyfer y cyfeiriad.

Cyfeiriad mewnol: gall fod yn gyfeiriad 800-890.

Mathau o gyfeiriad: llinell 3D, llinell ystum a llwybr rhydd.

llinell 3D: dim ond ar gyfer echel XYZ i redeg llinell y caiff ei ddefnyddio, Os yw'r cyfeiriad yn 800, echel X yw 800, echel Y yw 801, echel Z yw 802.

Llinell 3D ystum: defnyddiwch chwe echel XYZUVW i redeg llinell ystum 3D, os yw'r cyfeiriad mewnol yn 800, echel X yn 800, echel Y yn 801, echel Z yn 802, echelin U yn 803, echel V yn 804, echelin W yn 805805

Pwynt rhydd: Defnyddiwch chwe echel XYZUVW i redeg pwyntiau rhydd,, os yw'r cyfeiriad mewnol yn 800, echel X yw 800, echel Y yn 801, echel Z yn 802, echelin U yw 803, echelin V yw 804, echelin W yw 805805

2.19.2 Arbed pwynt

 image

Swyddogaeth arbed pwynt yw arbed y pwynt presennol fel cof, pan fyddwn yn pwyso'r botwm stopio a'i ailgychwyn, bydd y robot yn rhedeg y pwyntiau eto

Arbed mathau: cyfesurynnau byd - XYZ, cyfesuryn byd - XYZUVW, cydlynu ar y cyd, cyfesurynnau byd XYZ yn arbed cyfesurynnau echel XYZ yn y byd yn unig, cyfesuryn byd XYZUVW yn unig yn arbed cyfesuryn byd echel XYZUVW, cyfesuryn ar y cyd achub cyfesurynnau XYZUVW ar y cyd.

cadw cyfeiriad: gellir cadw cyfeiriad 800-890

Dewis gweithredu: dim ond post cyfredol a pos cyfredol sy'n ychwanegu gwyriad.

2.19.3 Rheolaeth analog

image

Chanel: 6 Gellir defnyddio Chanel.

Gwerth analog: yr ystod gosod yw 1-6.

Oedi: amser oedi ar gyfer gwerth analog.

2.19.4 Maes diogelwch

image

√Amrediad diogel a gosodwch yr ystod ddiogel ar gyfer yr echelin.

Yr ystod gosod ar gyfer echel gyfyngedig ac echelin terfyn yw 801 ~ 899, nid yw gwerth (801 ~ 899) yn cynrychioli'r union bellter, mae'n cynrychioli'r cyfeiriad, mae angen gosod yr union bellter yn y gorchymyn data.

enghraifft: Os yw echel X yn 30 0 ~ 500, mae Y wedi newid neu Y yn 0 ~ 100, y larwm fydd "5001".

Cam Cyntaf: gosodiad ar gyfer sylw ystod echel gyfyngedig: Nid yw 801/802 yn gysyniad pellter, dylid gosod yr amrediad pellter gwirioneddol mewn gorchymyn data:

Llai nag echel X (echelin gyfyngedig) lleoliad:

 image

Gosodiad mwy nag echel X (echel gyfyngedig):

 image

Ail gam: gosodiad cyflwr echel gyfyngedig 1: Pan newidiodd echel Y (echel gyfyngedig, larwm "5001" fydd hi.

 image

Pan fydd Y (echelin gyfyngedig) allan o 0~ ystod 100, dylai fod yn larwm Rhif"5001".

image

Sylw: Nid yw 803/804 yn ystod pellter. Dylid gosod ystod pellter mewn gorchymyn data, a'r ffordd o osod yw fel y llun

sioe: set Y (gyfyngedig) ystod MINI:

image

Gosod amrediad cyfyngedig echel Max:

image

2.19.5 Echel mepos

image

Mae'r swyddogaeth hon ar gyfer cofio sefyllfa olaf. fel y mae'r llun yn dangos: Bydd Y yn mynd i safle 20 gyda chyflymder o 80, yna bydd yn parhau i fynd gyda chyflymder 10, pan fydd signal yn X010, os yw'r sefyllfa yn 60 , bydd yn cofio'r sefyllfa hon. Pan fydd y modiwl nesaf yn dechrau, bydd echel Y yn rhedeg yn y cyflymder o 80 i'r sefyllfa 60, gweddill 40, bydd yn rhedeg mewn cyflymder o 10. pan fydd signal o X010, bydd yn cofio sefyllfa hon.

sylw:

1: os byddwn yn gosod safle fel 30, ar gyfer y weithred ddwrn, bydd echel Y yn mynd gyda chyflymder o 80 i'r safle 50

2: dylai'r cyfeiriad cadw fod yn 800--899 .

2.19.6 Offeryn switsh

image 

2.19.7 Newid ystum

image

2.19.8 Ystod trorym

image 

2.19.9 Cyflymder corfforol en

image

2.19.10 llwybraccset

image 

2.19.11 Gosod servoEn

Gallwn wneud y swyddogaeth servo ymlaen neu i ffwrdd yn y rhyngwyneb hwn.

image 

Pan fydd y rhaglen yn rhedeg i "set servoEn": X i ffwrdd; Y ymlaen;" servo echel X wedi'i ddiffodd, mae servo echel Y ymlaen, bydd yn dychryn oherwydd

mae'r servo echel X i ffwrdd.